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;這一發(fā)現(xiàn)迫使公共衛(wèi)生政策從“一刀切”轉(zhuǎn)向“基因—行為”分層,為精準(zhǔn)控?zé)煹於ǚ肿?em class="term">流行病學(xué)基礎(chǔ)。當(dāng)視角從個(gè)體上升到人群,West 用“流行病階段模型”重新劃分全球吸煙史
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,時(shí)間可追溯到16世紀(jì)。從邏輯上講,木盒包裝雪茄的時(shí)間是早于豬膀胱的,因?yàn)檠┣炎钤缭谖靼嘌?em class="term">流行,它的養(yǎng)護(hù)技術(shù)起源于西班牙的雪茄運(yùn)輸技術(shù)。西班牙殖民者要想
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記者采訪時(shí)表示,農(nóng)村娛樂活動(dòng)較少,他小時(shí)候也曾玩過拍煙卡的游戲?,F(xiàn)在,煙卡在孩子們中間又流行了起來,一下課,孩子們便聚在一起拍煙卡
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功,幾個(gè)月內(nèi)拿破侖XO在美國的銷量猛增了兩倍。
行業(yè)觀察家表示,白蘭地酒品牌將自己的名字或者是名字的一部分嵌在流行歌曲的歌名或歌詞中,是它們的一種流行營銷手段
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避之,所以也具有“壓邪避災(zāi)”的作用。人們將春畫貼在后門上以求安家鎮(zhèn)宅。自明代下半時(shí)期以后,春宮畫貼門墻特別流行。
由于崇尚“男女和合,多子多孫
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中國社會(huì)由下而上共分四個(gè)階層,有各自的流行文化,他們對(duì)洗滌日化產(chǎn)品的需求和服務(wù)也相應(yīng)地有所不同,企業(yè)可以根據(jù)文化結(jié)構(gòu)層次的不同族群進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,
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和電子煙液體胡亂添加化學(xué)藥劑的情況。電子煙為何會(huì)流行開來?初衷是什么?電子煙設(shè)備最初是作為戒煙工具銷售,大約2005年的時(shí)候在歐美地區(qū)逐漸流行,
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%。上個(gè)世紀(jì)80年代產(chǎn)生了流行至今的「色彩營銷」,提出以恰當(dāng)?shù)纳适股唐犯叨惹楦谢?#xff0c;并以此成為與消費(fèi)者溝通的橋梁,實(shí)現(xiàn)「人心-色彩-商品
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;游戲煙失落乃是必然。以電競(jìng)精神,擁抱流行文化盡管游戲煙沒能成功,這一品類是否可行也有待商榷,電競(jìng)?cè)匀恢档镁頍熎放铺岣哧P(guān)注度,并且深入研究。這不
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是否感興趣,而在這短暫的7秒內(nèi),色彩的作用占到了67%。上個(gè)世紀(jì)80年代產(chǎn)生了流行至今的「色彩營銷」,提出以恰當(dāng)?shù)纳适股唐犯叨惹楦谢?#xff0c;并以此成為與