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電子煙行業(yè)的發(fā)展情況,并將相關(guān)的政策制定計(jì)劃列入今后的工作日程。進(jìn)入2018年以后的幾年,隨著各路資本前赴后繼入局電子煙行業(yè),先后涌現(xiàn)出眾多新玩家、大量新品牌
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;比亞迪電子有望憑借自身在陶瓷等領(lǐng)域的積累獲取一定份額,成為行業(yè)重要玩家。不過短期內(nèi),思摩爾國(guó)際的確能憑借專利布局上的先發(fā)性保持優(yōu)勢(shì)。界面新聞搜索國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)站顯示
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想要進(jìn)一步鞏固龍頭地位的頭部電子煙品牌,還是跑步入場(chǎng)渴望分一杯羹的新晉玩家,都希望在監(jiān)管框架確定前積累足夠的先發(fā)優(yōu)勢(shì)?!霸诮衲?月22日《征求意見稿》發(fā)布后,
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,聞一龍、曾華彬等電子煙從業(yè)者們給出了最直觀的感受。電子煙從傳統(tǒng)香煙分化,逐漸變成越來越細(xì)分的賽道,而如今又從小眾再度走向大眾,玩家也在近年來
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。CBNData認(rèn)為,隨著越來越多消費(fèi)玩家的入局和研發(fā)資金的加碼投入,未來中國(guó)消費(fèi)品牌的技術(shù)專利數(shù)量將迎來快速增長(zhǎng)。趨勢(shì)九:可持續(xù)消費(fèi)將成為重要的品牌發(fā)展戰(zhàn)略
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;中國(guó)電子煙未來的市場(chǎng)空間或可達(dá)1128億元。面對(duì)發(fā)展?jié)摿薮蟮碾娮訜熓袌?chǎng),大小玩家紛紛入局。在深圳,匯聚了全球90%的電子煙產(chǎn)能,誕生了兩家電子煙上市公司
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,有人說他是小說家,有人說他是畫家,有人說他是玩家,不過,在他所有的影像記憶文字和現(xiàn)實(shí)報(bào)道中,他手里的這根煙始終在燃燒
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待觀察,悅刻股價(jià)下跌也是資本市場(chǎng)擔(dān)憂的反饋?!睆堃阏f道。未來何去何從?除了監(jiān)管和輿論之外,悅刻還面臨著其他玩家日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)。最為知名的,是悅刻
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;品牌建設(shè)成本將遠(yuǎn)高于先期,而幾近飽和的市場(chǎng)空間里,太多強(qiáng)勢(shì)玩家的加入,只會(huì)引發(fā)更殘酷的內(nèi)卷,很難實(shí)現(xiàn)理想的投資回報(bào)。于是,當(dāng)新
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,電子煙被視為一種潮流,代表一種文化、一門藝術(shù),一招一式背后都是Vaper們不斷研究和反復(fù)練習(xí)的成果。萌萌雖然不是Vaper玩家,但她和方洋一樣